Worms 4 Tweaking
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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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Chaipakwa
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Chaipakwa


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MessageSujet: [=/]   <ArielFx> - Page 3 EmptyLun 12 Juil 2010, 19:23

Une libellule ? scratch
Va falloir que je change de lunettes je crois =/
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Tweak-Man
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Tweak-Man


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Localisation : "Made in Switzerland", ça vous dit quelque chose ?
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MessageSujet: Re: <ArielFx>   <ArielFx> - Page 3 EmptyMar 13 Juil 2010, 00:36

Il est vrai qu'il est assez dur de voir que c'est une libellule, mais en effet, "Dragonfly" veut dire libellule en Anglais, donc c'est une libellule mais mal faite, je te l'accorde.
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Nico_644
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Nico_644


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MessageSujet: Effet de détonation   <ArielFx> - Page 3 EmptyMer 04 Juil 2012, 17:17

Bonjours a tous (je suis nouveau) et j'ai commencé à Tweaker y'a pas longtemps. C'était pour savoir si on pouvait mettre plusieurs effet de fumée/détonation en même temps sur une même arme. Si oui, dites-moi comment faire pour que ça marche.
Merci de votre réponse
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Rainbowdash
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Rainbowdash


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Localisation : A Pony-Ville =)
Date d'inscription : 14/01/2012

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MessageSujet: Re: <ArielFx>   <ArielFx> - Page 3 EmptyMer 04 Juil 2012, 18:55

je crois que oui,va voir les tuto Wink
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http://www.commentcreerunejaquettepourlesnuls.com/TUTO/tutodesno
Nico_644
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Nico_644


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MessageSujet: Re: <ArielFx>   <ArielFx> - Page 3 EmptyJeu 05 Juil 2012, 11:36

ben j'ai déjà regarder, mais rien ne dis si on peut mettre plusieur effet j'ai bien essayer en mettant "le 1ère effet/le2ème effet" dans la ligne correspondante, mais quand je lance le jeu, ben y'a pas d'effet.
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Nico_644
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Nico_644


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MessageSujet: Re: <ArielFx>   <ArielFx> - Page 3 EmptyVen 28 Sep 2012, 20:22

Bon, je sais que y'a plus grand monde en ce moment, mais est ce que quelqu'un sait comment aplliqué plusieurs effet de détonation en m^me temps, mais sans avoir besojn de créer des particules????
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Reptincel
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Localisation : Dans une Usine de Tweaking du nom de Worms 4 Tweaking, je crois
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MessageSujet: Re: <ArielFx>   <ArielFx> - Page 3 EmptyVen 28 Sep 2012, 21:35

C'est possible sans réellement créer de particules, mais tu devrais quand même toucher un minimum à Parttwk.xml soit pour créer un effet qui regroupe les particules que tu veux utiliser, soit alors "attacher" une de tes particules à une autre via les balises :
Code:
<EmitterParticleExpireFX>nom d'une particule</EmitterParticleExpireFX>
      <EmitterParticleFX>nom d'une particule</EmitterParticleFX>

Je commence à un peu rouillé sur le tweaking, je sais que la première est toute à fait possible, la deuxième je crois également que c'est possible.
Et espérant t'avoir aidé, si tu as d'autres choses à demander, n'hésite pas Smile
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Nico_644
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Nico_644


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MessageSujet: Re: <ArielFx>   <ArielFx> - Page 3 EmptySam 29 Sep 2012, 11:05

O.K, merci je vais tester
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MessageSujet: Re: <ArielFx>   <ArielFx> - Page 3 Empty

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