Worms 4 Tweaking
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Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 [P] Earthquake

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3 participants
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Flo
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MessageSujet: [P] Earthquake   [P] Earthquake EmptyMar 27 Oct 2009, 17:34

Bonjour,
Je voudrais savoir s'il est possible de réaliser une arme, avec le modèle du dentier, lancée à la main, qui provoque un tremblement de terre à chaque fois qu'elle rebondit, explose sans faire de dégats en une vingtaine de fragments qui rebondiraient un peu partout sur le terrain avec une légère trainée bleutée et infligeraient -30 aux worms touchés, avec la moitié des tonneaux qui explosent.
Merci beaucoup,
Flo
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MessageSujet: C'est complexe !   [P] Earthquake EmptyMar 27 Oct 2009, 17:48

C'est très complexe ! Je t'enverais les codes mercredi, quand je serai chez moi, devant mes fichiers !
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WormsS
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MessageSujet: Re: [P] Earthquake   [P] Earthquake EmptyMar 27 Oct 2009, 18:38

Euh...Houla!
Plutot compliqué.
Tu change le modele 3d de la grenade en Factory.Proj.Teeth, (modele du dentier) puis pour que l'arme fasse un tremblement de terre, il faut mettre un nombre élevé a ImpulseMagnitude. Puisque tu veux le tremblement de terre quand l'arme rebondit, c'est impossible. Ensuite tu crée fragment1, fragment2, etc... jusquà fragment30 (si tu veux que ton arme rebondisse 30 fois). Tu met tous les fragment à 0 a la balise WormDamageMagnitude. Ensuite c'est la technique a la Kilburn pour son marteau ravageur (cherche ce sujet et regarde les propriétés des fragments). La grenade libere fragment1 qui est une copie de la grenade, qui libere fragment2 qui est une copie de fragment1, etc jusquà fragment30. fragment30 lui libère la vingtaine de fragment voulue (qu'on nommeras fragment31). Puis tu met a fragment31
Code:
      <TangentialMinBounceDamping>1</TangentialMinBounceDamping>
      <ParallelMinBounceDamping>1</ParallelMinBounceDamping>
      <TangentialMaxBounceDamping>1</TangentialMaxBounceDamping>
      <ParallelMaxBounceDamping>1</ParallelMaxBounceDamping>
pour que ça rebondisse. Ensuite tu crée une légère particule bleue et tu met 30 a ParticleWormDamageMagnitude pour que les worm touchés perdent 30 de vie. Ensuite pour que les tonneaux explosent c'est impossible.
(A moins de faire un fragment aux fragments qui irait en hauteur très vite puis tu modifie dans CamTwk pour que la caméra reste sur le worm et puis le fragment des fragments libèrerait des fragments invisibles qui redescendrait sur la map sans trainée ni explosion et sans dégats ni impulsemagnitude ni landdamageradius et encore dans CamTwk pour que la caméra reste sur le worm. Puis ces fragments invisibles exploserait les tonneaux. Mais ça exploserait tous les tonneaux, pas la moitié.)

Mais où je vais les chercher... scratch


Dernière édition par wormss le Mar 27 Oct 2009, 21:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [P] Earthquake   [P] Earthquake EmptyMar 27 Oct 2009, 18:42

Merci, wormss, d'avoir expliqué à ma place ! Very Happy

Edit : Mon 50ème message !


Dernière édition par Alexandre le Mar 27 Oct 2009, 18:43, édité 1 fois (Raison : C'est mon 50ème message !)
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WormsS
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MessageSujet: Re: [P] Earthquake   [P] Earthquake EmptyMar 27 Oct 2009, 21:10

Alexandre a écrit:
Merci, wormss, d'avoir expliqué à ma place ! Very Happy
euh... C'était ironique parce que tu avais envie d'expliquer ou c'est du vrai?
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MessageSujet: Non, j'aurais bien aimé, expliqué !   [P] Earthquake EmptyMer 28 Oct 2009, 16:40

Pour Wormss ( C'est perso ) :
Spoiler:
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Flo
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MessageSujet: Re: [P] Earthquake   [P] Earthquake EmptyDim 01 Nov 2009, 21:41

Ah ? Bon ben merci pour ces conseils, je vais tenter d'ici peu. Je me doutais quand même un peu de l'impossibilité de certaines choses lol!
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MessageSujet: Re: [P] Earthquake   [P] Earthquake Empty

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