Worms 4 Tweaking
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Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Profondeur d'expiration

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Thibgallagher
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wormophi
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MessageSujet: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyLun 15 Fév 2010, 13:43

Il existe une balise qui donne la profondeur d'eau maximale au dela de laquelle un projectile coule.

Il sagit de la balise suivante :
<SinkDepth></SinkDepth>[/font]

Pour le super-mouton par exemple, elle est de 8.
Il sufit de mettre 100 et le mouton devient un mouton aquatique !
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wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyLun 15 Fév 2010, 13:45

PS :
Excusez-moi pour le '[/font]' qui s'est baladé dans mon texte.
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyLun 15 Fév 2010, 15:55

Sérieux si c'est pour dire ça ...
Si tout le monde fait balise par balise on y arriveras pas !
S'il te plaît inscris-toi parce-que là un invité qui fait un tuto (qui est un bien grand mot) Suspect ...
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Wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyLun 15 Fév 2010, 17:00

Excusez-moi si c'est si peu mais il n'y pas d'autre balises qui pourrait aller avec celle-ci à part 'Water.ExpiryDepht' alors je ne pouvait pas faire un tuto complet.
Mais c'est mieux que rien nan !
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyLun 15 Fév 2010, 17:06

Bon écoute tu pouvait t'abstenir si c'est si incomplet !
Et tu le dis toi-même.

Je reste sur l'avis que ce tuto est inutile et que
tu devrais t'inscrire !!

Compris désolé d'avoir été désagréable


Dernière édition par Thibgallagher le Lun 15 Fév 2010, 19:26, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyLun 15 Fév 2010, 17:26

Sache qu'encourager quelqu'un pour qu'il vienne sur le forum est une bonne chose, mais ça m'étonne que le faire comme ça le lui donne envie!
Et pourtant maintenant on avance balise par balise. Ca fonctionne lentement mais sûrement.
Je t'encourage moi aussi à t'inscrire sur le forum Smile
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Idaho
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Idaho


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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyLun 15 Fév 2010, 17:48

Ouai sa se fait pas surtout que je connaissais pas cette balise moi.
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Wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyLun 15 Fév 2010, 17:56

Vous savez quoi.A chaque fois que quelqu'un découvre une balise en rapport avec la profondeur d'expiration, il a qu'a le noter ici.Et puis à la fin on a qu'a faire un p'tit briefing ! Bravo
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Wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyMar 16 Fév 2010, 12:55

J'ai une question, ce n'est pas un reproche mais...
A quoi ça sert de s'inscrire ? scratch
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyMar 16 Fév 2010, 13:00

Bah sa sert déja pour nous de savoir a qui on parles, a toi d'éditer tes messages pour éviter le double post ( Razz ) ,...

Bref ,a beaucoup de choses (et surtout a voir les parties réservées aux membres Wink )
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Wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyMar 16 Fév 2010, 14:12

Ce n'est pas si important que ça alors.
Désolé mais je ne compte pas m'inscrire pour le moment.
En tout cas j'accepte vos excuses à bras ouvert. De toute façons, il est vrai que c'est un peu prétentieux d'écrire un tuto pour le peu de connaissances que j'ai à partager. Smile
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Eldar
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Eldar


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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyMar 16 Fév 2010, 17:15

Moi je pense que c'est une bonne chose de partager ses connaissances, même si elles ne sont pas encore très approfondies et du moment que de tels renseignements ne se trouvent pas déjà ailleurs. Ensuite, il est toujours possible de mettre ça en forme pour obtenir un tuto convenable Smile


Dernière édition par Eldar le Mer 17 Fév 2010, 22:06, édité 1 fois
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Wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyMar 16 Fév 2010, 17:33

Je suis tout à fait d'accord ! Very Happy Very Happy
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|]@r|{m@}{45
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyMar 16 Fév 2010, 17:57

Et puis moi je préfère avoir un petit tuto pour une balise que je ne connais même pas que ne rien avoir
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wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyMer 17 Fév 2010, 19:17

N'oubliez-pas : si vous avez des connaissances à propos de la profondeur d'expiration à partager, écrivez-le ici ! Very Happy Razz
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Cyber-punky
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MessageSujet: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyMer 17 Fév 2010, 19:27

Oui-oui...
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wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyJeu 18 Fév 2010, 11:58

Bon, voici la suite du tuto.

Vitesse de monter de l'eau

Vous savez que dans les styles de parties, lorsque l'on met "monter des eaux" pour la mort subite, on peut choisir entre vitesse:
lente, moyenne ou rapide.

Allez dans Tweak/Local.xml;
cherchez les lignes suivantes :
<IntResources href='Water.RiseSpeed.Current'/>
<IntResources href='Water.RiseSpeed.Fast'/>
<IntResources href='Water.RiseSpeed.Medium'/>
<IntResources href='Water.RiseSpeed.Slow'/>

puis faîtes une recherche pour arriver à :
<XIntResourceDetails id='Water.RiseSpeed.Current'>
<Value>0</Value>
<Name>Water.RiseSpeed.Current</Name>
<Flags>96</Flags>
</XIntResourceDetails>
<XIntResourceDetails id='Water.RiseSpeed.Fast'>
<Value>16</Value>
<Name>Water.RiseSpeed.Fast</Name>
<Flags>96</Flags>
</XIntResourceDetails>
<XIntResourceDetails id='Water.RiseSpeed.Medium'>
<Value>8</Value>
<Name>Water.RiseSpeed.Medium</Name>
<Flags>96</Flags>
</XIntResourceDetails>
<XIntResourceDetails id='Water.RiseSpeed.Slow'>
<Value>4</Value>
<Name>Water.RiseSpeed.Slow</Name>
<Flags>96</Flags>
</XIntResourceDetails>


Water.RiseSpeed.Fast est la vitesse de monter des eaux en mode "rapide", Water.RiseSpeed.Medium en mode "moyen" et Water.RiseSpeed.Slow en mode "lent".

Water.RiseSpeed.Current semble être une valeur de référence, mais ce qui est étrange, c'est quelle a 0 pour valeur, le mieux est de ne pas y toucher.

Il vous suffit juste de changer les valeurs selon votre gré.
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wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyJeu 18 Fév 2010, 12:10

Suite de la suite...

Lorsqu'un projectile coule, il descend donc dans l'eau et puis disparait à un moment.
En fait il disparait toujours lorsqu'il atteint une profondeur donné.
Si vous voulez modifier cette profondeur, allez dans Tweak/Weap.xml

La balise en question est <XFloatResourceDetails id='Water.ExpiryDepth'> ( "Depht veut dire "profondeur pour ceux qui ne le savait pas, et on le retrouve dans "SinkDepth").
Elle est initialement de -200 ( c'est une valeur négative puisqu'il sagit d'une distance par rapport à la surface de l'eau).
Je n'ai jamais essayer avec une valeur positive, mais ça doit pas être super. Shocked
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Thibgallagher
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyJeu 18 Fév 2010, 12:38

Ah oui pas con !
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wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyJeu 18 Fév 2010, 12:56

J'ai juste quelque chose à vous demander, vous membres.
Est-ce que vous ne pourriez pas recopier la suite de mon tuto et remplacez ce que vous avez écris au début par cette suite.Comme ça tout est au début Very Happy
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyJeu 18 Fév 2010, 13:37

Ce que tu as poster sur la montée des eaux à déjà été posté sur le forum:
https://w4-tweaking.forumgaming.fr/autres-f46/vitesse-de-monte-des-eaux-t589.htm
C'est bien pour ça qu'on te conseil de t'inscrire!
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wormophi
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration EmptyJeu 18 Fév 2010, 13:58

Bah, tant pis.
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MessageSujet: Re: Profondeur d'expiration   Profondeur d'expiration Empty

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