Worms 4 Tweaking
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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 [R] Famas type fusil

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Lenewbie
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MessageSujet: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 16:02

J'aimerai bien avoir le famas type fusil et qui ne fasse pas de gros degats sur le terrain mais a peu pres 65~70 au total sur un worms.
C'est a dire qui tire en rafales (3 ou 5 balles), qu'on puisse se deplacer, puis re-tirer 3 ou 5 balles et fin du tour. Et ce serait possible de mettre un viseur laser svp Smile ?
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 16:51

Salut!
Comme ceci?
Code:
</XContainerResourceDetails>
    <GunWeaponPropertiesContainer id='kWeaponShotgun-0'>
      <IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
      <IsAffectedByGravity>false</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
      <bCanDamageLand>true</bCanDamageLand>
      <bCanMoveBetweenShots>true</bCanMoveBetweenShots>
      <ImpulseIsNormal>false</ImpulseIsNormal>
      <DamageIsPercentage>false</DamageIsPercentage>
      <LaserEffect>true</LaserEffect>
      <Sniper>true</Sniper>
      <NumberOfBullets>2</NumberOfBullets>
      <DischargeTime>10</DischargeTime>
      <Range>9999</Range>
      <WaitForSoundDelay>5</WaitForSoundDelay>
      <Accuracy>0.92</Accuracy>
      <WormDamageMagnitude>25</WormDamageMagnitude>
      <WormPoisonMagnitude>5</WormPoisonMagnitude>
      <LandDamageMagnitude>5,10</LandDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0.13</ImpulseMagnitude>
      <BulletRadius>4</BulletRadius>
      <MinAimAngle>-90</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>90</MaxAimAngle>
      <WormDamageRadius>30</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>40</ImpulseRadius>
      <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
      <DischargeFX>WXP_ShotgunFire</DischargeFX>
      <DischargeEndFX></DischargeEndFX>
      <SecondaryDischargeFX>WeaponShotgunShell</SecondaryDischargeFX>
      <SecondaryDischargeFXLocator>eject</SecondaryDischargeFXLocator>
      <DischargeSoundFX>ShotgunFire</DischargeSoundFX>
      <DischargeEndSoundFX>ShotgunReload</DischargeEndSoundFX>
      <WormCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</WormCollisionFX>
      <LandCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</LandCollisionFX>
      <WaterCollisionFX>WXP_WaterSplash</WaterCollisionFX>
      <LogicalPositionOffset x='0' y='0' z='0' />
      <ImpulseDirection x='13' y='0' z='0' />
      <DischargeFXZOffset>0</DischargeFXZOffset>
      <KickSize>0</KickSize>
      <KickFrequency>0</KickFrequency>
      <DisplayName>Text.kWeaponShotgun</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID>Shotgun</WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>2</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>1000</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0.3' y='-0.2' z='0' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect>WeaponMuzzleFlash</FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>0</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>150</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawShotgun</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim>AimShotgun</WXAnimAim>
      <WXAnimFire>FireShotgun</WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldShotgun</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntShotgun</WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </GunWeaponPropertiesContainer>
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 16:54

oui c'est sa!! un joli famas-fusil Very Happy mais ce serait possible de mettre 3 balles au lieu de deux s'il te plait Razz ?
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 17:01

Non problême! Very Happy
Tu en veux 5 ou 3?
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 17:11

Va pour les 5 Happy Evil , mais es-ce que le viseur bougera seul comme avec le shotgun? car c'est assez... Mad
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 17:25

Oui la caméra bouge!Mais si tu la bouge je crois que le worm se tire dessu!
Tien:
Code:
</XContainerResourceDetails>
    <GunWeaponPropertiesContainer id='kWeaponShotgun-0'>
      <IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
      <IsAffectedByGravity>false</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
      <bCanDamageLand>true</bCanDamageLand>
      <bCanMoveBetweenShots>true</bCanMoveBetweenShots>
      <ImpulseIsNormal>false</ImpulseIsNormal>
      <DamageIsPercentage>false</DamageIsPercentage>
      <LaserEffect>true</LaserEffect>
      <Sniper>true</Sniper>
      <NumberOfBullets>5</NumberOfBullets>
      <DischargeTime>10</DischargeTime>
      <Range>9999</Range>
      <WaitForSoundDelay>5</WaitForSoundDelay>
      <Accuracy>0.92</Accuracy>
      <WormDamageMagnitude>25</WormDamageMagnitude>
      <WormPoisonMagnitude>5</WormPoisonMagnitude>
      <LandDamageMagnitude>5,10</LandDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0.13</ImpulseMagnitude>
      <BulletRadius>4</BulletRadius>
      <MinAimAngle>-90</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>90</MaxAimAngle>
      <WormDamageRadius>30</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>40</ImpulseRadius>
      <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
      <DischargeFX>WXP_ShotgunFire</DischargeFX>
      <DischargeEndFX></DischargeEndFX>
      <SecondaryDischargeFX>WeaponShotgunShell</SecondaryDischargeFX>
      <SecondaryDischargeFXLocator>eject</SecondaryDischargeFXLocator>
      <DischargeSoundFX>ShotgunFire</DischargeSoundFX>
      <DischargeEndSoundFX>ShotgunReload</DischargeEndSoundFX>
      <WormCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</WormCollisionFX>
      <LandCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</LandCollisionFX>
      <WaterCollisionFX>WXP_WaterSplash</WaterCollisionFX>
      <LogicalPositionOffset x='0' y='0' z='0' />
      <ImpulseDirection x='13' y='0' z='0' />
      <DischargeFXZOffset>0</DischargeFXZOffset>
      <KickSize>0</KickSize>
      <KickFrequency>0</KickFrequency>
      <DisplayName>Text.kWeaponShotgun</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID>Shotgun</WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>2</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>1000</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0.3' y='-0.2' z='0' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect>WeaponMuzzleFlash</FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>0</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>150</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawShotgun</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim>AimShotgun</WXAnimAim>
      <WXAnimFire>FireShotgun</WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldShotgun</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntShotgun</WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </GunWeaponPropertiesContainer>
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 17:26

Elle tire comme la tourelle (5balles a tour de role) ou comme le shtogun? (un coup 5 balles en meme temps) car c'est plus sur le modele de la tourelle sur ce point. De plus, ce serait sympa si il y avait une dispersion des balles pas tres importantes de pres mais plus grandes selon la distance un grand merci a toi Very Happy
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 17:30

(je sais je deviens soulant mais bon) la c'est LA question de noob -_-

ou dois-je placer c'est codes? dans le fichier pour armes d'equipe ou armes classique? car je voudrait faire en sorte que ce soit une nouvelle arme, qu'elle ne remplace pas le shotgun mais qu'elle ne soit pas une arme d'equipe. merci deja pour ce travaille Smile
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 17:45

Je ne sais pas te répondre...
Si tu déplace les codes d'un fichier dans un autres sa va pas le faire! Wink
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 17:56

Donc je ne sais pas ou placer ces fichiers Crying or Very sad
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 17:57

ces codes plutot
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 18:17

C'est impossible de créer une nouvelle arme. Les codes que t'a donné Cyber-Punky sont les codes qui remplacent les codes du fusil a pompe.
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 18:34

Merci, dommage pour le shotgun Sad mais c'est pour la bonne cause
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyLun 05 Avr 2010, 19:18

Je viens de tester l'arme mais il y a des problemes:
-L'arme ne tire pas en rafale, elle tire un seul coup contenant les 5 balles, au lieu de les tirer l'une apres l'autre comme la tourelle
-Elle empoisonne (corriger)
-Elle n'a pas de laser
Comment regler sa svp scratch ?
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyMar 06 Avr 2010, 12:46

Je te le désampoisonne!(grosse faute)
Et la elle va tirer en rafale!!!
Code:
</XContainerResourceDetails>
    <GunWeaponPropertiesContainer id='kWeaponShotgun-0'>
      <IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
      <IsAffectedByGravity>false</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
      <bCanDamageLand>true</bCanDamageLand>
      <bCanMoveBetweenShots>true</bCanMoveBetweenShots>
      <ImpulseIsNormal>false</ImpulseIsNormal>
      <DamageIsPercentage>false</DamageIsPercentage>
      <LaserEffect>true</LaserEffect>
      <Sniper>true</Sniper>
      <NumberOfBullets>20</NumberOfBullets>
      <DischargeTime>10</DischargeTime>
      <Range>9999</Range>
      <WaitForSoundDelay>5</WaitForSoundDelay>
      <Accuracy>0.92</Accuracy>
      <WormDamageMagnitude>25</WormDamageMagnitude>
      <WormPoisonMagnitude>0</WormPoisonMagnitude>
      <LandDamageMagnitude>5,10</LandDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0.13</ImpulseMagnitude>
      <BulletRadius>4</BulletRadius>
      <MinAimAngle>-90</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>90</MaxAimAngle>
      <WormDamageRadius>30</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>40</ImpulseRadius>
      <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
      <DischargeFX>WXP_ShotgunFire</DischargeFX>
      <DischargeEndFX></DischargeEndFX>
      <SecondaryDischargeFX>WeaponShotgunShell</SecondaryDischargeFX>
      <SecondaryDischargeFXLocator>eject</SecondaryDischargeFXLocator>
      <DischargeSoundFX>ShotgunFire</DischargeSoundFX>
      <DischargeEndSoundFX>ShotgunReload</DischargeEndSoundFX>
      <WormCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</WormCollisionFX>
      <LandCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</LandCollisionFX>
      <WaterCollisionFX>WXP_WaterSplash</WaterCollisionFX>
      <LogicalPositionOffset x='0' y='0' z='0' />
      <ImpulseDirection x='13' y='0' z='0' />
      <DischargeFXZOffset>0</DischargeFXZOffset>
      <KickSize>0</KickSize>
      <KickFrequency>0</KickFrequency>
      <DisplayName>Text.kWeaponShotgun</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID>Shotgun</WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>2</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>1000</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0.3' y='-0.2' z='0' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect>WeaponMuzzleFlash</FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>0</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>150</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawShotgun</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim>AimShotgun</WXAnimAim>
      <WXAnimFire>FireShotgun</WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldShotgun</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntShotgun</WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </GunWeaponPropertiesContainer>

Il va tirer plus de balles que prévue mais bon...
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyMar 06 Avr 2010, 12:58

Je teste sa tout de suite!! Very Happy
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Lenewbie
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyMar 06 Avr 2010, 13:28

En effet, il tire en rafale mais c'est bizzare... Mon tour ne s'arrete pas quand je tire avec, il tire une fois en rafale, puis je dois re-selectionner l'arme,re-tirer (et ce n'est plus en rafale a partir de ce moment la) etc... Et l'arme n'est plus en rafale, je dois refaire une partie pour sa
Et c'est quoi le laser? j'arrive pas a le voir, ce n'est pas une lumiere rouge?
Merci de ton aide.
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyMar 06 Avr 2010, 17:27

On peux pas mettre de laser! Rolling Eyes
Mais tu veux tirer combien de fois à la suite avec?
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Kuro
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MessageSujet: kuro   [R] Famas type fusil EmptyMar 06 Avr 2010, 19:37

Tirer 2 fois en un tour sa me suffit que je reste dans l'esprit du tweaking Razz (je suis Lenewbie)
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Cyber-punky
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyMar 06 Avr 2010, 20:00

Tu me l'a dit en MP... Sleep
Tien si tu veux t'amuser un peu!
Code:
</XContainerResourceDetails>
    <GunWeaponPropertiesContainer id='kWeaponShotgun-0'>
      <IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
      <IsAffectedByGravity>false</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
      <bCanDamageLand>true</bCanDamageLand>
      <bCanMoveBetweenShots>true</bCanMoveBetweenShots>
      <ImpulseIsNormal>false</ImpulseIsNormal>
      <DamageIsPercentage>false</DamageIsPercentage>
      <LaserEffect>true</LaserEffect>
      <Sniper>true</Sniper>
      <NumberOfBullets>20</NumberOfBullets>
      <DischargeTime>2</DischargeTime>
      <Range>9999</Range>
      <WaitForSoundDelay>5</WaitForSoundDelay>
      <Accuracy>0.92</Accuracy>
      <WormDamageMagnitude>25</WormDamageMagnitude>
      <WormPoisonMagnitude>0</WormPoisonMagnitude>
      <LandDamageMagnitude>5,10</LandDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0.13</ImpulseMagnitude>
      <BulletRadius>4</BulletRadius>
      <MinAimAngle>-90</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>90</MaxAimAngle>
      <WormDamageRadius>30</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>40</ImpulseRadius>
      <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
      <DischargeFX>WXP_ShotgunFire</DischargeFX>
      <DischargeEndFX></DischargeEndFX>
      <SecondaryDischargeFX>WeaponShotgunShell</SecondaryDischargeFX>
      <SecondaryDischargeFXLocator>eject</SecondaryDischargeFXLocator>
      <DischargeSoundFX>ShotgunFire</DischargeSoundFX>
      <DischargeEndSoundFX>ShotgunReload</DischargeEndSoundFX>
      <WormCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</WormCollisionFX>
      <LandCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</LandCollisionFX>
      <WaterCollisionFX>WXP_WaterSplash</WaterCollisionFX>
      <LogicalPositionOffset x='0' y='0' z='0' />
      <ImpulseDirection x='13' y='0' z='0' />
      <DischargeFXZOffset>0</DischargeFXZOffset>
      <KickSize>0</KickSize>
      <KickFrequency>0</KickFrequency>
      <DisplayName>Text.kWeaponShotgun</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID>Shotgun</WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>2</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>1000</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0.3' y='-0.2' z='0' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect>WeaponMuzzleFlash</FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>0</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>150</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawShotgun</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim>AimShotgun</WXAnimAim>
      <WXAnimFire>FireShotgun</WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldShotgun</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntShotgun</WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </GunWeaponPropertiesContainer>
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Kuro
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil EmptyMar 06 Avr 2010, 20:09

on ne lit pas toujours ses mp Razz

Je vais tester de ce pas

EDIT: Toujours le même probleme du tour infini, mais je crois que je vais juste m'arreter au premier tir c'est pas tres grave le mouvement apres le premier tir. En tout cas, merci beaucoup, tu m'as bien aidé Bravo
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MessageSujet: Re: [R] Famas type fusil   [R] Famas type fusil Empty

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