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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 problème obus du missile autoguidé weaptwk.xml

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2 participants
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kroutchef
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Nombre de messages : 5
Date d'inscription : 28/08/2011

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MessageSujet: problème obus du missile autoguidé weaptwk.xml   problème obus du missile autoguidé weaptwk.xml EmptyDim 04 Sep 2011, 19:25

bonsoir a tous , donc comme le dit mon titre j'ai un problème avec l'obus du missile autoguidé a cause d'une modification d'obus

j'ai remplacé donc <PayloadGraphicsResourceID>HomingMissile.Payload</PayloadGraphicsResourceID>

par

<PayloadGraphicsResourceID>AlienAbduction.Payload</PayloadGraphicsResourceID> sa a planté

donc j'ai recommencé j'ai remplacé par

<PayloadGraphicsResourceID>Sheep.Payload</PayloadGraphicsResourceID> sa a planté également

donc je décide de metre un objet immobile

<PayloadGraphicsResourceID>Chicken.Payload</PayloadGraphicsResourceID> sa plante toujours

pourtant je modifie la bonne balise j'ai réussi a mettre un obus de bazooka... je ne comprend pas , pouvez vous m'aider ? merci d'avance
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Easytwk
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Easytwk


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MessageSujet: Re: problème obus du missile autoguidé weaptwk.xml   problème obus du missile autoguidé weaptwk.xml EmptyDim 04 Sep 2011, 19:35

Alors déjà bienvenu à toi (il me semble que tu es nouveau ^^)

Ensuite pour ton problème, Pourquoi vouloir à chaque fois ajouter ce ".Payload" ? Tous les modèls 3D n'ont pas de payload x)
En fait, la pluparts des modèls 3D sont référencé ici.
Bonne chance =)
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kroutchef
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Nombre de messages : 5
Date d'inscription : 28/08/2011

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MessageSujet: Re: problème obus du missile autoguidé weaptwk.xml   problème obus du missile autoguidé weaptwk.xml EmptyDim 04 Sep 2011, 19:37

aaaah d'acord , merci pour ton acueil et ta réponse , bonne continuation ^^
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MessageSujet: Re: problème obus du missile autoguidé weaptwk.xml   problème obus du missile autoguidé weaptwk.xml Empty

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