Depuis la 2.6 de XomView on a un moyen simple de modéliser un peu plus le jeu en créant des animations. Si tu as décidé de t'y mettre, tu peux créer une animation pour le worm similaire à l'animation du worm qui vomit où il cracherait du feu.
Ensuite je vois bien cette arme en arme de corps-à-corps (Poing de feu, batte, pichenette, ou marteau).
Tu mets la nouvelle anim quand le ver utilise l'arme, et tu met une nouvelle particule de flammes en tant que particule "d'impact" (comme la petite fumée quand le ver tape un autre avec la batte, qui est là uniquement si tu tape un autre ver; si tu tu tapes dans le vide la fumée n'arrive pas.)
En réfléchissant je me souviens de Kilburn avait fait dans W4Havoc une arme où le worm vomissait sur un autre. Là c'est le même principe sauf que le ver ben il crache du feu et pas du vomi. Et le feu n'empoisonne pas l'autre ver.