Worms 4 Tweaking
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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 L'attaque des pépites d'or !!!

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2 participants
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superwor
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superwor


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Localisation : Devant mon ordi .
Date d'inscription : 15/03/2008

L'attaque des pépites d'or !!! Empty
MessageSujet: L'attaque des pépites d'or !!!   L'attaque des pépites d'or !!! EmptyVen 02 Mai 2008, 18:19

Dans Weaptwk.xml ( ça y est je m'y suis mis ^^ ! ), j'ai tweaké l'attaque aérienne et, au lieu des obus de l'attaque aérienne que j'en ai marre par dessus tout, ce sont des pépites d'or !!!

Voici le code :
<PayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponAirstrike-0'>
<IsAimedWeapon>false</IsAimedWeapon>
<IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
<IsTargetingWeapon>true</IsTargetingWeapon>
<IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
<IsBomberWeapon>true</IsBomberWeapon>
<IsDirectionalWeapon>false</IsDirectionalWeapon>
<IsHoming>false</IsHoming>
<IsLowGravity>true</IsLowGravity>
<IsLaunchedFromWorm>false</IsLaunchedFromWorm>
<HasAdjustableFuse>false</HasAdjustableFuse>
<HasAdjustableBounce>false</HasAdjustableBounce>
<HasAdjustableHerd>false</HasAdjustableHerd>
<IsAffectedByGravity>true</IsAffectedByGravity>
<IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
<EndTurnImmediate>true</EndTurnImmediate>
<ColliderFlags>0</ColliderFlags>
<PayloadGraphicsResourceID>D04_01</PayloadGraphicsResourceID>
<Payload2ndGraphicsResourceID>D01_01</Payload2ndGraphicsResourceID>
<Scale>1</Scale>
<Radius>15</Radius>
<AnimTravel>Spin</AnimTravel>
<AnimSmallJump></AnimSmallJump>
<AnimBigJump></AnimBigJump>
<AnimArm></AnimArm>
<AnimSplashdown></AnimSplashdown>
<AnimSink></AnimSink>
<AnimIntermediate></AnimIntermediate>
<AnimImpact></AnimImpact>
<DirectionBlend>0.04</DirectionBlend>
<FuseTimerGraphicOffset>10</FuseTimerGraphicOffset>
<FuseTimerScale>0</FuseTimerScale>
<BasePower>0</BasePower>
<MaxPower>0</MaxPower>
<MinTerminalVelocity>0</MinTerminalVelocity>
<MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
<LogicalLaunchZOffset>0</LogicalLaunchZOffset>
<LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
<OrientationOption>2</OrientationOption>
<SpinSpeed>0</SpinSpeed>
<InterPayloadDelay>0</InterPayloadDelay>
<MinAimAngle>-1.57</MinAimAngle>
<MaxAimAngle>1.57</MaxAimAngle>
<DetonatesOnLandImpact>true</DetonatesOnLandImpact>
<DetonatesOnExpiry>false</DetonatesOnExpiry>
<DetonatesOnObjectImpact>true</DetonatesOnObjectImpact>
<DetonatesOnWormImpact>true</DetonatesOnWormImpact>
<DetonatesAtRest>false</DetonatesAtRest>
<DetonatesOnFirePress>false</DetonatesOnFirePress>
<DetonatesWhenCantJump>false</DetonatesWhenCantJump>
<DetonateMultiEffect>1</DetonateMultiEffect>
<WormCollideResponse>0</WormCollideResponse>
<WormDamageMagnitude>25</WormDamageMagnitude>
<ImpulseMagnitude>0.22</ImpulseMagnitude>
<WormDamageRadius>60</WormDamageRadius>
<LandDamageRadius>50</LandDamageRadius>
<ImpulseRadius>110</ImpulseRadius>
<ImpulseOffset>-45</ImpulseOffset>
<Mass>0</Mass>
<WormImpactDamage>0</WormImpactDamage>
<MaxPowerUp>0</MaxPowerUp>
<TangentialMinBounceDamping>0</TangentialMinBounceDamping>
<ParallelMinBounceDamping>0</ParallelMinBounceDamping>
<TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
<ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
<SkimsOnWater>false</SkimsOnWater>
<MinSpeedForSkim>0</MinSpeedForSkim>
<MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
<SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
<SinkDepth>15</SinkDepth>
<NumStrikeBombs>0</NumStrikeBombs>
<NumBomblets>0</NumBomblets>
<BombletMaxConeAngle>0</BombletMaxConeAngle>
<BombletMaxSpeed>0</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>0</BombletMinSpeed>
<BombletWeaponName></BombletWeaponName>
<FxLocator>smokelocator</FxLocator>
<ArielFx>WXP_AirstrikeArielA</ArielFx>
<DetonationFx>WXP_AirstrikeBombExpls</DetonationFx>
<DetonationSfx></DetonationSfx>
<ExpiryFx></ExpiryFx>
<SplashFx>WXP_WaterSplash</SplashFx>
<SplishFx>WXP_WaterSmallSplash</SplishFx>
<SinkingFx>WXP_UnderWaterBubbles</SinkingFx>
<BounceFx></BounceFx>
<StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
<BounceSfx></BounceSfx>
<PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
<ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
<ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
<LaunchSfx>BombWhistle</LaunchSfx>
<LoopSfx></LoopSfx>
<BigJumpSfx></BigJumpSfx>
<WalkSfx></WalkSfx>
<TrailBitmap></TrailBitmap>
<TrailLocator1></TrailLocator1>
<TrailLocator2></TrailLocator2>
<TrailLength>0</TrailLength>
<AttachedMesh></AttachedMesh>
<AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
<StartsArmed>true</StartsArmed>
<ArmOnImpact>false</ArmOnImpact>
<ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
<PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
<ArmingRadius>0</ArmingRadius>
<LifeTime>-1</LifeTime>
<IsFuseDisplayed>false</IsFuseDisplayed>
<DisplayName>Text.kWeaponAirstrike</DisplayName>
<WeaponGraphicsResourceID>Radio</WeaponGraphicsResourceID>
<WeaponType>10</WeaponType>
<DefaultPreference>0</DefaultPreference>
<CurrentPreference>0</CurrentPreference>
<LaunchDelay>200</LaunchDelay>
<PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
<FirstPersonOffset x='0.5' y='0' z='0.5' />
<FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
<FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
<HoldParticleFX></HoldParticleFX>
<DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>
<CanBeFiredWhenWormMoving>true</CanBeFiredWhenWormMoving>
<RumbleLight>150</RumbleLight>
<RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
<CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
<RetreatTimeOverride>0</RetreatTimeOverride>
<WXAnimDraw>DrawAirstrike</WXAnimDraw>
<WXAnimAim></WXAnimAim>
<WXAnimFire></WXAnimFire>
<WXAnimHolding>HoldAirstrike</WXAnimHolding>
<WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
<WXAnimTaunt>TauntAirstrike</WXAnimTaunt>
<WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
</PayloadWeaponPropertiesContainer>

J'ai voulu essayer, avec la liste des 987 codes de Kilburn, changer l'apparence de l'avion en Vaisseau de Worminkle mais là, je n'y arrive pas . Il y a quelqu'un qui pourrait m'aider ? Et aussi, pour Kilburn, tu as demander à Maycne pour les moutons frenchies ?
Je fais les photos tout de suite et j'éditerais ce post Wink !!!
PS : vous pouvez bouger pendant l'attaque !!!
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https://www.youtube.com/user/nicocanbetornapart?feature=mhee
sniper360
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sniper360


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Localisation : quelque part mais je ne sais pas où???
Date d'inscription : 09/03/2008

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MessageSujet: Re: L'attaque des pépites d'or !!!   L'attaque des pépites d'or !!! EmptySam 03 Mai 2008, 13:11

ca a l'air pas mal dit!!!

Citation :
J'ai voulu essayer, avec la liste des 987 codes de Kilburn, changer l'apparence de l'avion en Vaisseau de Worminkle mais là, je n'y arrive pas

la je crois que l'on ne peut pas le faire...
parce que sinon sa me servirais vachement!!!
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L'attaque des pépites d'or !!!
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