L'arme à modifier est bien évidemment kWeaponBazooka.
Nous allons tout d'abord modifier la taille du missile.
- Code:
-
<Scale>2</Scale>
<Radius>10</Radius>
Comme le missile est deux fois plus grand, on doit multiplier Scale et aussi Radius par 2 pour obtenir des résultats convenables. Pensez toujours à changer Radius en fonction de Scale pour éviter les mauvaises surprises.
Ensuite, il suffit de mettre la grenade sacrée comme fragmentation du bazooka, avec les paramètres voulus.
- Code:
-
<NumBomblets>5</NumBomblets>
<BombletMaxConeAngle>0.45</BombletMaxConeAngle>
<BombletMaxSpeed>0.35</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>0.1</BombletMinSpeed>
<BombletWeaponName>kWeaponHolyHandGrenade</BombletWeaponName>
Et voilà, c'est aussi simple que ça !