Tiens, c'est curieux ça. Est ce que ça arrive avec d'autres effets, ou seulement celui que tu as utilisé ? Si tu sais comment ajouter des effets de particules supplémentaires, essaie de copier celui là, et de remplacer la propriété SpriteSet, qui doit contenir "Particle.WXSprite30" par "Particle.WXSprite4".