Worms 4 Tweaking
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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 particule attirante

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worma
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worma


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Localisation : au bout d'une corde/dans un ravin/dans une twin tower le jour du 11 septembre 2001
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MessageSujet: particule attirante   particule attirante EmptyMer 17 Nov 2010, 19:25

a quoi sert la partie :
Code:
<ParticleAttractor x='0' y='0' z='0' />
      <ParticleAttractorRandomise x='0' y='0' z='0' />
      <ParticleAttractorIsActive>false/true</ParticleAttractorIsActive>
si sa sert a attirer les worms comment faire ? quoi modifier ?
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Tweak-Man
Modérateur
Tweak-Man


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Localisation : "Made in Switzerland", ça vous dit quelque chose ?
Date d'inscription : 21/10/2008

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MessageSujet: Re: particule attirante   particule attirante EmptyMer 17 Nov 2010, 19:38

Maintenant que ton post est dans la bonne section, je vais pouvoir y répondre ! Wink

Je n'ai jamais vraiment touché à cette balise, mais je crois qu'elle ne permet pas d'attirer des Worms (ça, je suis sûr), mais des particules (pas sûr).

Elle permettrait d'attirer vers elle / repousser les autres particules pour donner un effet "d'effondrement sur elle même"

Code:
<ParticleAttractor x='0' y='0' z='0' />
Cette balise permet de dire dans quelle direction la particule va attirer / repousser les autres particules.

Code:
<ParticleAttractorRandomise x='0' y='0' z='0' />
Cette balise permet de "randomiser" dans quelle direction elle attire ou repousse. En gros, d'attirer ou de repousser la particule aléatoirement dans quelle direction elle attire ou repousse.


J'espère avoir été clair et si quelqu'un voit que je me suis trompé, corrigé le tir ! Razz

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worma
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MessageSujet: Re: particule attirante   particule attirante EmptyJeu 18 Nov 2010, 17:35

je suis légèrement dessus mais tant pis ! et si une particule attire vraiment les worms faites moi signe !
néanmoins l'effet créé lorsque plein de particules sont autour est très zoulie

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MessageSujet: Re: particule attirante   particule attirante Empty

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