Maintenant que ton post est dans la bonne section, je vais pouvoir y répondre !
Je n'ai jamais vraiment touché à cette balise, mais je crois qu'elle ne permet pas d'attirer des Worms (ça, je suis sûr), mais des particules (pas sûr).
Elle permettrait d'attirer vers elle / repousser les autres particules pour donner un effet "d'effondrement sur elle même"
- Code:
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<ParticleAttractor x='0' y='0' z='0' />
Cette balise permet de dire dans quelle direction la particule va attirer / repousser les autres particules.
- Code:
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<ParticleAttractorRandomise x='0' y='0' z='0' />
Cette balise permet de "randomiser" dans quelle direction elle attire ou repousse. En gros, d'attirer ou de repousser la particule aléatoirement dans quelle direction elle attire ou repousse.
J'espère avoir été clair et si quelqu'un voit que je me suis trompé, corrigé le tir !