Worms 4 Tweaking
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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini !

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Tweak-Man
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Tweak-Man


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MessageSujet: Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini !   Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini ! EmptyMar 24 Fév 2009, 21:09

Voici l'arme qu'on peut utilisé à l'infini si on l'utilise bien:

Un mini mouton qui se transforme en Super mouton et qui, quand il explose, un nouveau mini mouton apparaît. Il suffit de re-cliquer sur le bouton de la souris, et hop un nouveau super mouton ! Quand vous voyez le chrono: 5, 4, 3, 2, 1, ne vous affoler pas, il va exploser et suffit de re-cliquer sur le bouton de la souris. Il ne peux quasiment pas mourir sauf si vous cliquer sur le bouton de la souris en plein vole et/ou qu'il tombe à l'eau.

Je n'arrive pas à mettre des images, je sais pas pour quoi scratch Mais vous vous imaginez 1 Super mouton qui explose et après il y en a un autre.

Effacer toute la partie du Super Mouton:
de là:
<XContainerResourceDetails id='kWeaponSuperSheep'>
<Value href='kWeaponSuperSheep-0'/>
<Name>kWeaponSuperSheep</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<FlyingPayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponSuperSheep-0'>
...
à là
</FlyingPayloadWeaponPropertiesContainer>

Remplacer (en copier/coller) ce que vous avez supprimer par ça:

<XContainerResourceDetails id='kWeaponSuperSheep'>
<Value href='kWeaponSuperSheep-0'/>
<Name>kWeaponSuperSheep</Name>
<Flags>81</Flags>
</XContainerResourceDetails>
<FlyingPayloadWeaponPropertiesContainer id='kWeaponSuperSheep-0'>
<MaxPitchSpeed>0.004</MaxPitchSpeed>
<PitchAcceleration>4e-006</PitchAcceleration>
<Inertia>0.85</Inertia>
<MaxYawSpeed>0.0033</MaxYawSpeed>
<YawAcceleration>1e-006</YawAcceleration>
<MaxRollSpeed>0.005</MaxRollSpeed>
<RollAcceleration>2e-006</RollAcceleration>
<FlyingSpeed>0.5</FlyingSpeed>
<MaxWorldYawSpeed>0.0045</MaxWorldYawSpeed>
<BlendTowardsHorizontal>0.98</BlendTowardsHorizontal>
<BlendTowardsVertical>0.004</BlendTowardsVertical>
<MaxAutoRollSpeed>0.00015</MaxAutoRollSpeed>
<AutoRollAcceleration>1e-005</AutoRollAcceleration>
<AutoRollDelay>5000</AutoRollDelay>
<YawAnimSpeed>0.0025</YawAnimSpeed>
<RollAnimSpeed>0.0015</RollAnimSpeed>
<AnimYaw>FlyLR</AnimYaw>
<AnimRoll>RollLR</AnimRoll>
<FlyingGraphicsResourceID>SuperSheep</FlyingGraphicsResourceID>
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<FlyingLoopSfx></FlyingLoopSfx>
<AnimFly>Fly</AnimFly>
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<SmallJumpHorizontalSpeed>0.07</SmallJumpHorizontalSpeed>
<SmallJumpMinVerticalSpeed>0.06</SmallJumpMinVerticalSpeed>
<SmallJumpMaxVerticalSpeed>0.08</SmallJumpMaxVerticalSpeed>
<BigJumpHorizontalSpeed>0.1</BigJumpHorizontalSpeed>
<BigJumpMinVerticalSpeed>0.17</BigJumpMinVerticalSpeed>
<BigJumpMaxVerticalSpeed>0.22</BigJumpMaxVerticalSpeed>
<MaxDrop>80</MaxDrop>
<ReturnProbability>0.04</ReturnProbability>
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<IsPoweredWeapon>false</IsPoweredWeapon>
<IsTargetingWeapon>false</IsTargetingWeapon>
<IsControlledBomber>false</IsControlledBomber>
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<MaxTerminalVelocity>0</MaxTerminalVelocity>
<LogicalLaunchZOffset>5</LogicalLaunchZOffset>
<LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
<OrientationOption>2</OrientationOption>
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<TangentialMaxBounceDamping>0</TangentialMaxBounceDamping>
<ParallelMaxBounceDamping>0</ParallelMaxBounceDamping>
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<MaxAngleForSkim>0</MaxAngleForSkim>
<SkimDamping x='0' y='0' z='0' />
<SinkDepth>8</SinkDepth>
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<NumBomblets>1</NumBomblets>
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<BombletMaxSpeed>0.10</BombletMaxSpeed>
<BombletMinSpeed>0.15</BombletMinSpeed>
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<ExpiryFx></ExpiryFx>
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<BounceFx></BounceFx>
<StopFxAtRest>true</StopFxAtRest>
<BounceSfx></BounceSfx>
<PreDetonationSfx></PreDetonationSfx>
<ArmSfx1Shot></ArmSfx1Shot>
<ArmSfxLoop></ArmSfxLoop>
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<AttachedMeshScale>0</AttachedMeshScale>
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<ArmingCourtesyTime>0</ArmingCourtesyTime>
<PreDetonationTime>0</PreDetonationTime>
<ArmingRadius>0</ArmingRadius>
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<IsFuseDisplayed>true</IsFuseDisplayed>
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<CurrentPreference>0</CurrentPreference>
<LaunchDelay>0</LaunchDelay>
<PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
<FirstPersonOffset x='0' y='1' z='-0.5' />
<FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
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<WXAnimAim></WXAnimAim>
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<WXAnimTaunt>TauntSheep</WXAnimTaunt>
<WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
</FlyingPayloadWeaponPropertiesContainer>

Voilà, normalement vous devrez avoir des Minis Supers Moutons à l'infini !
PS: Le mini Mouton reprend sa taille de moutons après avoir décoller.
Si vous avez une idée pour qu'il reste tout le temps en "mini" dites le moi ! Smile


Dernière édition par Tweak-Man le Jeu 26 Fév 2009, 18:02, édité 1 fois
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Super Shilvanic
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Super Shilvanic


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Localisation : Vous me trouverez là où vous ne pensez pas
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MessageSujet: Re: Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini !   Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini ! EmptyMer 25 Fév 2009, 21:34

Alors là je me demande si tu n'as pas éxagérer sur la puissance du mouton. Perché c'est Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

MAIS C'EST VRAIMENT INCROYABLE Bravo
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Maycne Sonahoz
Admin
Maycne Sonahoz


Nombre de messages : 1691
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Date d'inscription : 24/08/2006

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MessageSujet: Re: Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini !   Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini ! EmptyJeu 26 Fév 2009, 10:24

T'es trop laissé aller sur les dégâts, mauvais.
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Tweak-Man
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Tweak-Man


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Date d'inscription : 21/10/2008

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MessageSujet: Re: Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini !   Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini ! EmptyJeu 26 Fév 2009, 18:03

- mise à jour: dégâts moins puissant, vu qu'on en a à l'infini.

Mais sinon vous trouvez comment ?
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_Kilburn
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_Kilburn


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Date d'inscription : 25/05/2006

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MessageSujet: Re: Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini !   Mini mouton deviendra Super mouton à l'infini ! EmptyJeu 26 Fév 2009, 19:05

En général, faut éviter de faire de la fragmentation à l'infini, sauf dans certains cas rares, où la fragmentation a beaucoup de chance de tomber à l'eau. Mais c'est d'un point de vue jouabilité, donc uniquement si t'as l'intention de faire un tweak complet "sérieux" avec.

A part ça, t'as juste ajouté une fragmentation au super mouton et un peu modifié les dégâts, donc j'ai pas grand chose à en dire. Enfin bon, faut bien commencer par un début.
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