Worms 4 Tweaking
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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 Armes d'équipe et .twk

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2 participants
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eat your potato
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eat your potato


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MessageSujet: Armes d'équipe et .twk   Armes d'équipe et .twk EmptySam 19 Jan 2008, 20:49

Alors, j'ai essayé de transcrire mes armes d'équipe en .twk. Une marche très bien mais j'ai beaucoup de mal avec l'autre.

Code:

#copy DATA.LockedWeapons-8
detonate=1
Homing=false
EffectedByWind=false
WormDamageRadius=1.0
WormDamageMagnitude=1.0
LandDamageRadius=1.5
push=2
FuseTime=-1
ProjectilePowersUp=50
ProjectileNumClusters=35
ClusterSpread=2.0


Code:

#copy DATA.LockedWeapons-9
detonate=0
WormDamageRadius=0
WormDamageMagnitude
LandDamageRadius=1
ArielFX=LOC^WXP_PlasmaBomb
DetonationFX=WXP_StarburstExplosion
PayloadResourceId=56

J'ai suivis les instructions pour modifier les armes, et j'ai deux problèmes :
- lorsque je lance l'arme, j'arrive pas à choisir dans combien de temps l'obus explose alors que ça marchait dans le Local.
- lorsque les fragments explosent, ils explosent au bout d'un certain temps (deux secondes je crois) alors que je voudrais qu'ils explosent au contact. Ca marchait aussi avant.

Alors est-ce que j'ai mal compris ou c'est un bug du mod ?
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_Kilburn
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_Kilburn


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MessageSujet: Re: Armes d'équipe et .twk   Armes d'équipe et .twk EmptySam 19 Jan 2008, 20:56

Le chargeur de mods est sensible à la casse. Essaie de remplacer detonate par Detonate et push par Push. Razz
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eat your potato
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eat your potato


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MessageSujet: Re: Armes d'équipe et .twk   Armes d'équipe et .twk EmptySam 19 Jan 2008, 21:03

Effectivement, ça change tout !
Je remplace et je dis.
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MessageSujet: Re: Armes d'équipe et .twk   Armes d'équipe et .twk Empty

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