Worms 4 Tweaking
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Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 [R] Méga fusil destructeur

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4 participants
AuteurMessage
AXEL
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MessageSujet: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptySam 12 Déc 2009, 16:31

Salu ! Vous pouvé me passé les codes pour que j'ai un super fusil destructeur et mitralleur ? Merci de m'aidé ! drunken Cool Cool
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AXEL
Invité




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MessageSujet: Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptySam 12 Déc 2009, 17:28

Hé!!
Qui a oser me prendre mon nom incroyable il a oser il va prendre se gar!!
En parlant qui c'est l'idot qui vole les nom??[R] Méga fusil destructeur Suspect [R] Méga fusil destructeur Suspect [R] Méga fusil destructeur Suspect [R] Méga fusil destructeur Suspect [R] Méga fusil destructeur Suspect [R] Méga fusil destructeur Suspect [R] Méga fusil destructeur Suspect [R] Méga fusil destructeur Suspect
J'aimerai le savoir[R] Méga fusil destructeur Drunken_smilie [R] Méga fusil destructeur Drunken_smilie!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Snake76930
Membre
Snake76930


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MessageSujet: Re: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptySam 12 Déc 2009, 17:29

Code:
    <GunWeaponPropertiesContainer id='kWeaponShotgun-0'>
      <IsAimedWeapon>true</IsAimedWeapon>
      <IsAffectedByGravity>false</IsAffectedByGravity>
      <IsAffectedByWind>false</IsAffectedByWind>
      <bCanDamageLand>true</bCanDamageLand>
      <bCanMoveBetweenShots>false</bCanMoveBetweenShots>
      <ImpulseIsNormal>true</ImpulseIsNormal>
      <DamageIsPercentage>false</DamageIsPercentage>
      <LaserEffect>false</LaserEffect>
      <Sniper>false</Sniper>
      <NumberOfBullets>30</NumberOfBullets>
      <DischargeTime>3000</DischargeTime>
      <Range>9999</Range>
      <WaitForSoundDelay>5</WaitForSoundDelay>
      <Accuracy>0.92</Accuracy>
      <WormDamageMagnitude>0.00001</WormDamageMagnitude>
      <WormPoisonMagnitude>0</WormPoisonMagnitude>
      <LandDamageMagnitude>1</LandDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0.03</ImpulseMagnitude>
      <BulletRadius>4</BulletRadius>
      <MinAimAngle>-90</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>90</MaxAimAngle>
      <WormDamageRadius>30</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>40</ImpulseRadius>
      <LogicalLaunchYOffset>0</LogicalLaunchYOffset>
      <DischargeFX>WXP_ShotgunFire</DischargeFX>
      <DischargeEndFX></DischargeEndFX>
      <SecondaryDischargeFX>WeaponShotgunShell</SecondaryDischargeFX>
      <SecondaryDischargeFXLocator>eject</SecondaryDischargeFXLocator>
      <DischargeSoundFX>ShotgunFire</DischargeSoundFX>
      <DischargeEndSoundFX>ShotgunReload</DischargeEndSoundFX>
      <WormCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</WormCollisionFX>
      <LandCollisionFX>WXP_ShotgunBlast</LandCollisionFX>
      <WaterCollisionFX>WXP_WaterSplash</WaterCollisionFX>
      <LogicalPositionOffset x='0' y='0' z='0' />
      <ImpulseDirection x='13' y='0' z='0' />
      <DischargeFXZOffset>0</DischargeFXZOffset>
      <KickSize>0</KickSize>
      <KickFrequency>0</KickFrequency>
      <DisplayName>Text.kWeaponShotgun</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID>Shotgun</WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>2</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>1000</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0.3' y='-0.2' z='0' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect>WeaponMuzzleFlash</FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>true</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>0</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>150</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>true</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawShotgun</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim>AimShotgun</WXAnimAim>
      <WXAnimFire>FireShotgun</WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldShotgun</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntShotgun</WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </GunWeaponPropertiesContainer>
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AXEL
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MessageSujet: Re: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptySam 12 Déc 2009, 18:29

Merci, Snake76930 ! J'essaye !
C'es bon ! Mai, il y a un problème de monté de caméra quan on tire !
Voleur de pseudo, tu me l'a piqué ! Je suis _Axel le membre, mais non connecté !
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Snake76930
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Snake76930


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MessageSujet: Re: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptyDim 13 Déc 2009, 11:54

derien (je ne suis la dispute entre les clones ^^) sinon c'est normal que la caméra monte ,IL NE FAUT PAS LA BOUGER car sinon le worms se tire dessus ,on peut pas faire autrement QUE de mettre cette visée sinon ça marche pas !
Essaye de mettre "false" a "impulseisnormal"
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Reptincel
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MessageSujet: Re: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptyDim 13 Déc 2009, 12:18

Il y a deux AXEL, maintenant ? Suspect Shocked Un est largement suffisant ( sans être désagréable ).
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mm24
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mm24


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MessageSujet: Re: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptyDim 13 Déc 2009, 12:21

Reptincel a écrit:
Il y a deux AXEL, maintenant ? Suspect Shocked Un est largement suffisant ( sans être désagréable ).


Heureusement ,il y a pas deux Reptincel Razz ,LOL!
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AXEL
Invité




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MessageSujet: Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptyDim 13 Déc 2009, 12:45

Désoler...
sincèrement!
que dieu me pardonne...[R] Méga fusil destructeur 445558 [R] Méga fusil destructeur 445558
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_Kilburn
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MessageSujet: Re: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptyDim 13 Déc 2009, 13:17

AXEL a écrit:
Merci, Snake76930 ! J'essaye !
C'es bon ! Mai, il y a un problème de monté de caméra quan on tire !
Voleur de pseudo, tu me l'a piqué ! Je suis _Axel le membre, mais non connecté !

Mais c'est que t'es un ptit rigolo toi.

Code:
Adresse IP de ce message
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MessageSujet: Re: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptyDim 13 Déc 2009, 13:26

1- Moi et Tweaking-Worms ont est frères donc, on utilise le même pc. C'est pour ça qu'on fait tous nos tweaks ensembles et qu'on m'a la m^me adresse IP.
2- Il a fait cette manipulation pour pas qu'on sache que c'était lui ( c'est pour le concours ).
Je me demande pourquoi, il a fait ça. Un fusil super destructeur ? Alors, qu'on a déjà créer un fusil dans le pack pour le concours.

Et AXEL, était une couverture, il y a 2 deux AXEL, l'invité qui cherche les codes, et Tweaking-Worms. Je m'excuse mais j'ai rien à voir dedans.
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Snake76930
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Snake76930


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MessageSujet: Re: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptyDim 13 Déc 2009, 13:31

Hey c'est que _Killburn est intelligent (enfin je le savais déjà ça ^^) ,j'aurais jamais penser a faire une comparaison d'IP !
trop fort ,et le faux Axel ,ne soit pas skyzofrene et te prend pas pour le vrai
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MessageSujet: Re: [R] Méga fusil destructeur   [R] Méga fusil destructeur EmptyDim 13 Déc 2009, 13:47

Les ptites manipulations, ça sert à rien parce que je finis toujours par découvrir. Et puis de toute façon, je parle de temps en temps à _Axel et je sais parfaitement qu'il écrit pas comme ça, donc c'est relativement bas, futile et stupide.

Si tu veux faire un super fusil de la mort qui tue démerde toi ou alors demande juste comment faire un fusil qui mitraille. Rolling Eyes
Et si t'as honte de tes idées au point de te cacher derrière un autre pseudo, pourquoi vouloir les poster d'abord ?


Je verrouille.
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