Worms 4 Tweaking
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Worms 4 Tweaking

Le tweaking ou comment créer ses armes au delà de l'usine d'armes
 
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 pichenette de la mort

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|]@r|{m@}{45
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MessageSujet: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptySam 14 Nov 2009, 12:40

Salut,
Je ne sais pas si cette idée a déjà été réalisée, mais cela m'est passé par la tête Wink


le Code :
Code:
<XContainerResourceDetails id='kWeaponProd'>
      <Value href='kWeaponProd-0'/>
      <Name>kWeaponProd</Name>
      <Flags>81</Flags>
    </XContainerResourceDetails>
    <MeleeWeaponPropertiesContainer id='kWeaponProd-0'>
      <IsAimedWeapon>false</IsAimedWeapon>
      <DamageIsPercentage>false</DamageIsPercentage>
      <WormIsWeapon>false</WormIsWeapon>
      <InstantKill>true</InstantKill>
      <AccuracyMeter>false</AccuracyMeter>
      <MeleeType>3</MeleeType>
      <Radius>5</Radius>
      <MinAimAngle>0</MinAimAngle>
      <MaxAimAngle>0</MaxAimAngle>
      <DischargeFX></DischargeFX>
      <DischargeSoundFX></DischargeSoundFX>
      <WormCollisionFX></WormCollisionFX>
      <LandCollisionFX></LandCollisionFX>
      <WXAnimWindup></WXAnimWindup>
      <LogicalPositionOffset x='20' y='0' z='20' />
      <ImpulseDirection x='30' y='0' z='0' />
      <LogicalLaunchYOffset>-8</LogicalLaunchYOffset>
      <WormDamageMagnitude>0</WormDamageMagnitude>
      <LandDamageMagnitude>0</LandDamageMagnitude>
      <ImpulseMagnitude>0</ImpulseMagnitude>
      <WormDamageRadius>0</WormDamageRadius>
      <LandDamageRadius>0</LandDamageRadius>
      <ImpulseRadius>0</ImpulseRadius>
      <DisplayName>Text.kWeaponProd</DisplayName>
      <WeaponGraphicsResourceID></WeaponGraphicsResourceID>
      <WeaponType>5</WeaponType>
      <DefaultPreference>0</DefaultPreference>
      <CurrentPreference>0</CurrentPreference>
      <LaunchDelay>0</LaunchDelay>
      <PostLaunchDelay>0</PostLaunchDelay>
      <FirstPersonOffset x='0' y='0' z='1' />
      <FirstPersonScale x='0' y='0' z='0' />
      <FirstPersonFiringParticleEffect></FirstPersonFiringParticleEffect>
      <HoldParticleFX></HoldParticleFX>
      <DisplayInFirstPerson>false</DisplayInFirstPerson>
      <CanBeFiredWhenWormMoving>false</CanBeFiredWhenWormMoving>
      <RumbleLight>255</RumbleLight>
      <RumbleHeavy>0</RumbleHeavy>
      <CanBeUsedWhenTailNailed>false</CanBeUsedWhenTailNailed>
      <RetreatTimeOverride>-1</RetreatTimeOverride>
      <WXAnimDraw>DrawProd</WXAnimDraw>
      <WXAnimAim></WXAnimAim>
      <WXAnimFire>FireProd</WXAnimFire>
      <WXAnimHolding>HoldProd</WXAnimHolding>
      <WXAnimEndFire></WXAnimEndFire>
      <WXAnimTaunt>TauntProd</WXAnimTaunt>
      <WXAnimTargetSelected></WXAnimTargetSelected>
    </MeleeWeaponPropertiesContainer>

a mettre a la place de la pichenette (prod)
dites se ke vous en pensez Razz
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killerben547
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killerben547


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Localisation : alors la...laissez moi relfechir un peu...vous me collez une sacré colle...
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyDim 15 Nov 2009, 08:12

un conseil,presente ton arme,dis a quoi elle sert,met des screen sa peut servir :p
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|]@r|{m@}{45
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyDim 15 Nov 2009, 15:42

La pichenette de la mort tue un worm en 1 seul coup (un peut abusé Razz)


Dernière édition par darkmax45 le Dim 15 Nov 2009, 17:48, édité 1 fois
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Eldar
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyDim 15 Nov 2009, 15:51

Il y a déjà un mode du wormpot qui fait ça, mais pourquoi pas... à condition de mettre de jolis effets alors :p
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyDim 15 Nov 2009, 17:45

ben les effets c'est pas encore sa (je suis pas vraiment un tweaker Razz)

Sinon pour les images voila (j'ai galéré avec l'invite de commande Smile)
pichenette de la mort W41


pichenette de la mort W42


EDIT :oops sa a pas marché :S
désolé, les images s'envoie pas bien avec l'invite de commande...
J'ai viré File Zila récemment et j'ai pas envi de le télécharger a nouveau ...
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|]@r|{m@}{45
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyDim 15 Nov 2009, 17:49

Sinon désolé Hotman : J'aime ton Mod Very Happy
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyDim 15 Nov 2009, 18:23

Tu peux toujours utiliser Fraps sinon ; non seulement tu pourras faire des captures d'écran, mais en plus tu pourras même faire des vidéos si tu en as envie.
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyDim 15 Nov 2009, 18:25

oui mais le problème est de l'envoyer : ces images ont été faites avec Fraps, mais en fait j'ai mon site, alor j'ai envoyé les images sur mon site avec l'invite de commande (j'ai pas autre chose)
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyLun 16 Nov 2009, 13:41

Ça ressemble étrangement à une de mes armes ...
Sinon, quand tu met cette option, pas de propulsion ...
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyLun 16 Nov 2009, 15:00

la propulsion a été enlevée volontairement, sinon pour une arme qui ressemble à la tienne, ce n'est pas fait expres Razz
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyMar 17 Nov 2009, 13:49

C'est pas grave. Tu es libre d'avoir des idées ...
Et en plus, ma pichenette a un petit truc en plus ...
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort EmptyMar 17 Nov 2009, 18:13

sinon j'ai essayé de la faire mais en faisant voler a 90° l'ennemi en l'air (heu c'est bon là ? j'ai bien écrit ? Very Happy)mais j'ai pas réussi ...
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MessageSujet: Re: pichenette de la mort   pichenette de la mort Empty

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