| Flèche électrique et fantôme | |
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Auteur | Message |
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Haloworm Membre
Nombre de messages : 44 Age : 26 Localisation : Devinez! ça commence par un P et ça finit par un C Date d'inscription : 06/12/2010
| Sujet: Flèche électrique et fantôme Sam 11 Déc 2010, 17:24 | |
| Type : Flèche Effet : Electrique Impact : Grande zone d'électricité à durée de vie d'une seconde sur le sol. Dégats : 60 si le worm est touché directement et 30 en bordure de la zone. Est-ce possible? Je n'ai réussi qu'a faire planter mon jeu en essayant de la faire (Je suis vraiment une ***** en tweaking ) Est-ce possible aussi de faire un fantôme qui tourne en rond autour de la tombe de chaque worm tué? | |
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WormsS Membre
Nombre de messages : 555 Age : 26 Localisation : data/scripts Date d'inscription : 28/06/2009
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Sam 11 Déc 2010, 17:58 | |
| - Haloworm a écrit:
- Type : Flèche
Effet : Electrique Impact : Grande zone d'électricité à durée de vie d'une seconde sur le sol. Dégats : 60 si le worm est touché directement et 30 en bordure de la zone.
Est-ce possible? Je n'ai réussi qu'a faire planter mon jeu en essayant de la faire (Je suis vraiment une ***** en tweaking ) Tout avait possible, faut juste créer la particule, changer les dégâts, 2-3 p'tits trucs et même éventuellement faire une trainée électrique. - Haloworm a écrit:
- Est-ce possible aussi de faire un fantôme qui tourne en rond autour de la tombe de chaque worm tué?
Possible aussi et même très simple, il faut juste trouver le groupe de particules du worm qui meurt et y rajouter l'effet "WXPL_WormGhost". Par contre je me souviens plus du nom de cette particule (du worm qui meurt)... | |
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Haloworm Membre
Nombre de messages : 44 Age : 26 Localisation : Devinez! ça commence par un P et ça finit par un C Date d'inscription : 06/12/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Sam 11 Déc 2010, 18:00 | |
| Ok. Est-ce qu'on (toi ou quelqu'un d'autre) pourrait me le faire? Même avec un tuto sous la main, j'ai fait planter le jeu. (Si j'abuse, tu me le dit) | |
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worma Membre
Nombre de messages : 53 Age : 26 Localisation : au bout d'une corde/dans un ravin/dans une twin tower le jour du 11 septembre 2001 Date d'inscription : 30/10/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Sam 18 Déc 2010, 20:15 | |
| je veux bien essayer pour toi mais je promet rien...... | |
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Haloworm Membre
Nombre de messages : 44 Age : 26 Localisation : Devinez! ça commence par un P et ça finit par un C Date d'inscription : 06/12/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Sam 18 Déc 2010, 20:51 | |
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worma Membre
Nombre de messages : 53 Age : 26 Localisation : au bout d'une corde/dans un ravin/dans une twin tower le jour du 11 septembre 2001 Date d'inscription : 30/10/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Dim 19 Déc 2010, 18:08 | |
| pour la trainée electrique : partTWK.xml (rajouter) - Code:
-
... <ContainerResources href='WXPA_ExplosionG_Tailelec'/> ... <XContainerResourceDetails id='WXPA_ExplosionG_Tailelec'> <Value href='WXPA_ExplosionG_Tailelec-0'/> <Name>WXPA_ExplosionG_Tailelec</Name> <Flags>81</Flags> </XContainerResourceDetails> <ParticleEmitterContainer id='WXPA_ExplosionG_Tailelec-0'> <Comment></Comment> <EmitterType>0</EmitterType> <SpriteSet>Particle.WXSprite2</SpriteSet> <MeshAnimNodeName></MeshAnimNodeName> <EmitterAcceleration x='0' y='0' z='0' /> <EmitterAccelerationRandomise x='0' y='0' z='0' /> <EmitterIsAttachedToLand>false</EmitterIsAttachedToLand> <EmitterIsOfInterest>false</EmitterIsOfInterest> <EmitterIsLaunchedFromWeapon>false</EmitterIsLaunchedFromWeapon> <EmitterLifeTime>65535</EmitterLifeTime> <EmitterLifeTimeRandomise>0</EmitterLifeTimeRandomise> <EmitterMaxParticles>50</EmitterMaxParticles> <EmitterNumCollide>0</EmitterNumCollide> <EmitterNumSpawn>1</EmitterNumSpawn> <EmitterNumSpawnRadnomise>0</EmitterNumSpawnRadnomise> <EmitterOriginOffset 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-
<ArielFx>WXP_ExplosionG_Tail</ArielFx> et tu met sa a la place : - Code:
-
<ArielFx>WXPA_ExplosionG_Tailelec</ArielFx> pour l'explosion : partTWK.xml (rajouter) - Code:
-
... <ContainerResources href='WXPA_elecimpact'/> <ContainerResources href='WXPA_elecimpact2'/> <ContainerResources href='WXPA_elecimpactfinal'/> ...
<XContainerResourceDetails id='WXPA_elecimpact'> <Value href='WXPA_elecimpact-0'/> <Name>WXPA_elecimpact</Name> <Flags>81</Flags> </XContainerResourceDetails> <ParticleEmitterContainer id='WXPA_elecimpact-0'> <Comment></Comment> <EmitterType>0</EmitterType> <SpriteSet>Particle.WXSprite2</SpriteSet> <MeshAnimNodeName></MeshAnimNodeName> <EmitterAcceleration x='0' y='0' z='0' /> <EmitterAccelerationRandomise x='0' y='0' z='0' /> <EmitterIsAttachedToLand>false</EmitterIsAttachedToLand> <EmitterIsOfInterest>false</EmitterIsOfInterest> <EmitterIsLaunchedFromWeapon>false</EmitterIsLaunchedFromWeapon> <EmitterLifeTime>1000</EmitterLifeTime> <EmitterLifeTimeRandomise>0</EmitterLifeTimeRandomise> <EmitterMaxParticles>100</EmitterMaxParticles> <EmitterNumCollide>0</EmitterNumCollide> <EmitterNumSpawn>100</EmitterNumSpawn> <EmitterNumSpawnRadnomise>0</EmitterNumSpawnRadnomise> <EmitterOriginOffset x='0' y='0' z='0' /> <EmitterOriginRandomise x='0' y='0' z='0' /> 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la poisonarrow, tu cherche sa : - Code:
-
<DetonationFx>WXP_PoisonArrowPuffOut</DetonationFx> et tu mets sa a la place : - Code:
-
<DetonationFx>WXPA_elecimpactfinal</DetonationFx> et cette fois sa marche
Dernière édition par worma le Lun 20 Déc 2010, 11:34, édité 1 fois | |
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Haloworm Membre
Nombre de messages : 44 Age : 26 Localisation : Devinez! ça commence par un P et ça finit par un C Date d'inscription : 06/12/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Dim 19 Déc 2010, 21:08 | |
| Ca ne marche pas Aucune trainée ni explosion n'est visible. Je crois que je vais me remettre à mon hud. | |
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worma Membre
Nombre de messages : 53 Age : 26 Localisation : au bout d'une corde/dans un ravin/dans une twin tower le jour du 11 septembre 2001 Date d'inscription : 30/10/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Dim 19 Déc 2010, 21:13 | |
| j'ai pas le chois ; je vais devoir l'essayer. je t'informerais par MP mais je crois savoir d'où vient le bug | |
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Haloworm Membre
Nombre de messages : 44 Age : 26 Localisation : Devinez! ça commence par un P et ça finit par un C Date d'inscription : 06/12/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Dim 19 Déc 2010, 21:33 | |
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worma Membre
Nombre de messages : 53 Age : 26 Localisation : au bout d'une corde/dans un ravin/dans une twin tower le jour du 11 septembre 2001 Date d'inscription : 30/10/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Lun 20 Déc 2010, 11:34 | |
| ayez, c'est corrigé et sa marche cette fois. | |
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Haloworm Membre
Nombre de messages : 44 Age : 26 Localisation : Devinez! ça commence par un P et ça finit par un C Date d'inscription : 06/12/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Lun 20 Déc 2010, 12:48 | |
| ouais, c'est sympa sauf qu'il y a quelques défauts : Serait-il possible que la particule reste sur le sol et sur une zone un peu plus petite? Est-ce qu'on peut y rajouter un son (le son de l'électricité à bas volume pour la traînée et a haut volume pour l'explosion) ? Et enfin, est-ce qu'elle peut ne pas propulser les worms aussi loin (un petit bon pour bien montrer quils reçoivent la décharge était suffisant, là le worms sur lequel je l'ait fait est carrément sorti de la ulle qui compose le ciel )? Sinon, c'est super | |
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Haloworm Membre
Nombre de messages : 44 Age : 26 Localisation : Devinez! ça commence par un P et ça finit par un C Date d'inscription : 06/12/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Lun 20 Déc 2010, 12:55 | |
| En fait, non, je retire ce que j'ai dit, ne met pas la particule en étalé sur le sol, sinon, c'est comme j'ai dit plus haut | |
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Haloworm Membre
Nombre de messages : 44 Age : 26 Localisation : Devinez! ça commence par un P et ça finit par un C Date d'inscription : 06/12/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Lun 20 Déc 2010, 13:32 | |
| Dsl pour le triple post mais si je fais éditer, ça comptera pas comme nouveau message.
La particule ne parche pas sur certains endroits ou la flèche se plante. | |
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worma Membre
Nombre de messages : 53 Age : 26 Localisation : au bout d'une corde/dans un ravin/dans une twin tower le jour du 11 septembre 2001 Date d'inscription : 30/10/2010
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Lun 20 Déc 2010, 13:52 | |
| pour le bug de disparition a certain endroits, je sais pas. pour le son, je pense que sa fera l'affaire : - Code:
-
<EmitterSoundFX>ElectricArching</EmitterSoundFX> tu le met au particules concernés en changeant le volume a cette balise : - Code:
-
<EmitterSoundFXVolume>nombre voulu</EmitterSoundFXVolume> pour la propulsion, c'est ces balises qu'il faut changer : - Code:
-
<ParticleCollisionWormImpulseMagnitude>nombre voulu</ParticleCollisionWormImpulseMagnitude> <ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude>nombre voulu</ParticleCollisionWormImpulseYMagnitude> en espérant t'avoir aidé. PS: si tu voyais les dégâts que font certaines de mes armes quand j'ai oublié de changer 2_3 trucs, tu prendrais peur. par exemple une fois je me suis retrouvé avec une arme qui tapai du 25000 environ | |
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WormsS Membre
Nombre de messages : 555 Age : 26 Localisation : data/scripts Date d'inscription : 28/06/2009
| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme Lun 20 Déc 2010, 19:59 | |
| P.S : - Code:
-
<EmitterSoundFXVolume>nombre voulu</EmitterSoundFXVolume> Valeur moyenne: 1. Et pour éviter les doubles posts (voire triple posts), tu copie ce que tu avais dit dans ton 1er post, tu supprime ton message, puis tu fais un nouveau message et tu colle ce que tu avais mis dans ton 1er post puis tu rajoutes ce que tu veux rajouter. | |
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| Sujet: Re: Flèche électrique et fantôme | |
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| Flèche électrique et fantôme | |
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