| Bombe au radium | |
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_Kilburn Admin
Nombre de messages : 1118 Age : 33 Localisation : data\\Tweak\\ Date d'inscription : 25/05/2006
| Sujet: Bombe au radium Ven 06 Avr 2007, 02:03 | |
| Bombe au radiumLa perfide, la vicieuse, la sadique.... bombe au radium ! Sans doute la plus complexe, la plus maléfique et la plus gênante de mes créations. Cette boule lumineuse dégage des radiations pouvant brûler ou empoisonner les worms qui s'approchent trop près. En plus, on peut la bouger avec la corde, donc on peut la placer sur la tête d'un ver ennemi pour le tuer à petit feu, sans même perdre son tour. Attention à la manipuler avec précaution, ses radiations peuvent se retourner contre vous. Si vous en avez marre, attendez suffisamment longtemps, elle finira par disparaitre au bout de 6 minutes. Si vous essayez de la noyer..... attendez vous au pire..... Screenshots: http://kilburn.ftp.free.fr/w4twkScreenShots/radium1.PNGhttp://kilburn.ftp.free.fr/w4twkScreenShots/radium2.PNGhttp://kilburn.ftp.free.fr/w4twkScreenShots/radium3.PNGPartTwk.xml - Code:
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Dernière édition par _Kilburn le Dim 04 Jan 2009, 13:59, édité 8 fois | |
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_Kilburn Admin
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| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 06 Avr 2007, 02:07 | |
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_Kilburn Admin
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| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 06 Avr 2007, 02:09 | |
| PartTwk.xml (suite) - Code:
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SUITE DANS LE MESSAGE SUIVANT (courage c'est presque fini) | |
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_Kilburn Admin
Nombre de messages : 1118 Age : 33 Localisation : data\\Tweak\\ Date d'inscription : 25/05/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 06 Avr 2007, 02:14 | |
| PartTwk.xml (suite et FIN) - Code:
-
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WeapTwk.xml - Code:
-
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FIN DANS LE MESSAGE SUIVANT
Dernière édition par _Kilburn le Dim 04 Jan 2009, 13:57, édité 1 fois | |
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_Kilburn Admin
Nombre de messages : 1118 Age : 33 Localisation : data\\Tweak\\ Date d'inscription : 25/05/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 06 Avr 2007, 02:15 | |
| WeapTwk.xml (suite et FIN) - Code:
-
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Bon courage. | |
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Dark Wormor Graphiste
Nombre de messages : 819 Localisation : 39, avenue Tweak Mouton Date d'inscription : 13/06/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 06 Avr 2007, 07:40 | |
| Whaow ! Enorme ! Gigantesque ! Cyclopéen ! Titanesque ! Herculéen ! (j'ai cours de grec aujourd'hui...^^) Tellement gros que je n'ai pas le courage pour l'instant de l'essayer ! Mais tu nous feras bien un petit mod à télécharger installant tout bien toutes les armes que tu crées en ce moment, hein ? | |
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Anthony-le-boss Membre
Nombre de messages : 82 Age : 31 Localisation : Devant l'ordinateur en train de siroter un bon coca Date d'inscription : 07/03/2007
| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 06 Avr 2007, 07:49 | |
| Je l'est fait, purée sa déglingue sa race, C'est trop mortel!!!! Comment t'a réussi a trouver sa, car sa ren tout les worms sur la carte malade et le worms perd -20 par tour sa pète | |
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eat your potato Membre
Nombre de messages : 368 Localisation : cannes, le soleil Date d'inscription : 14/06/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 06 Avr 2007, 10:08 | |
| Dantesque, bravo pour le code | |
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Céréal Killer Membre
Nombre de messages : 178 Localisation : Je sais pas! Je me suis encore perdu en essayant de tweaker le téléporteur! Date d'inscription : 01/04/2007
| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 06 Avr 2007, 10:10 | |
| woa woa woaouuu! C'est fort, Très fort Bravo! | |
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Dark Wormor Graphiste
Nombre de messages : 819 Localisation : 39, avenue Tweak Mouton Date d'inscription : 13/06/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Lun 09 Avr 2007, 11:42 | |
| Ca t'as pris combien de temps pour tweaker ça à peu près ? | |
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_Kilburn Admin
Nombre de messages : 1118 Age : 33 Localisation : data\\Tweak\\ Date d'inscription : 25/05/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Lun 09 Avr 2007, 12:21 | |
| 30 minutes pour faire la version de départ, puis quelques petits quarts d'heure de temps en temps pour améliorer. La version de départ avait l'apparence d'une sainte grenade, et émettait des radiations en continu, qui étaient toutes capables de brûler les worms à proximité. Ce qui n'était pas pratique, parce que l'attente entre les tours pouvait devenir très longue. Après je l'ai modifiée pour qu'elle émette des radiations par pulsions, toutes les 3 secondes environ. En plus, un tiers des radiations blessent les worms, un tiers les empoisonne, et un tiers ne leur fait strictement rien. Et enfin, je lui ai donnée l'apparence d'une boule lumineuse, j'ai ajouté l'effet spécial qui se produit quand on la noie, et je lui ai donnée aussi une durée de vie limitée (6 minutes). | |
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Dark Wormor Graphiste
Nombre de messages : 819 Localisation : 39, avenue Tweak Mouton Date d'inscription : 13/06/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Lun 09 Avr 2007, 12:30 | |
| Ouais, ça va... J'ai quelques armes où il m'a fallu une demi-heure aussi, mais parce qu'il y avait des bugs et donc je testais au fur et à mesure que je modifais des choses... Pas mal, pas mal... | |
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Poirrude Membre
Nombre de messages : 208 Age : 29 Localisation : Chez moi Date d'inscription : 19/04/2007
| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 11 Mai 2007, 20:08 | |
| Ouais gavais bien mais j'aimerais bien savoir un truc parceque faut tout modifier ce que ta mit ? | |
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_Kilburn Admin
Nombre de messages : 1118 Age : 33 Localisation : data\\Tweak\\ Date d'inscription : 25/05/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Ven 11 Mai 2007, 20:46 | |
| Le code ne fonctionne plus, il y a un problème avec le site qui n'a toujours pas été réparé par cette bande de nuls qui constitue l'équipe de Forumactif.
Enfin, bref, je remettrai de l'ordre quand j'aurai le temps. | |
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Poirrude Membre
Nombre de messages : 208 Age : 29 Localisation : Chez moi Date d'inscription : 19/04/2007
| Sujet: Re: Bombe au radium Sam 12 Mai 2007, 09:02 | |
| ok Mas je comrped pas mais sa fait rien | |
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Anthony-le-boss Membre
Nombre de messages : 82 Age : 31 Localisation : Devant l'ordinateur en train de siroter un bon coca Date d'inscription : 07/03/2007
| Sujet: Re: Bombe au radium Sam 12 Mai 2007, 10:14 | |
| Ouai c'est vrai sa defois sa fait rine a mon avis c'est parceque tu fais la mission avec et sa marche pas | |
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daftbug4 Membre
Nombre de messages : 27 Age : 34 Localisation : sur Terre Date d'inscription : 13/06/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Mer 16 Mai 2007, 17:19 | |
| Coucou. Super les captures, mais il manque la troisième. Au risque de passer pour un noob du tweaking, Est-ce que je peux prendre cette arme sans devoir en remplacer une autre? | |
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Maycne Sonahoz Admin
Nombre de messages : 1691 Age : 36 Date d'inscription : 24/08/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Mer 16 Mai 2007, 17:23 | |
| - daftbug4 a écrit:
- Au risque de passer pour un noob du tweaking, Est-ce que je peux prendre cette arme sans devoir en remplacer une autre?
La réponse est non (c'est d'ailleurs pas la première fois qu'on le dit). | |
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Céréal Killer Membre
Nombre de messages : 178 Localisation : Je sais pas! Je me suis encore perdu en essayant de tweaker le téléporteur! Date d'inscription : 01/04/2007
| Sujet: Re: Bombe au radium Mer 16 Mai 2007, 18:56 | |
| C'est pas une arme d'équipe et il y a quand même le nom de modifié. Comment t'as fait? | |
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Hotman Membre
Nombre de messages : 771 Age : 31 Localisation : Ca sent la croquette..... Date d'inscription : 23/08/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Lun 11 Juin 2007, 17:16 | |
| y'aurait pas moyen de l'avoir d'en un de tes pack de tweak? J'ai la fleme de modifier XD,sinon bravo,je sais créé des conteneur de particule mais pas des particule en elle-meme (tu m'aprendra ?) alors je te dit bravo sincerement meme si j'ai pas tester j'appaludi le travail!moi aussi j'ai fait un truc de cette taille la (ARME FATAL IV) mais j'ai la fleme de posée le code... Céréal Killer: Je vois pas comment il a changer le nom car le code que je connait qui est censé faire cette effets ba...il ne la pas mis a moin qu'il est est trouvée un autre moyen EDIT: je l'es modifier c'est bon,j'ai eu du courage XD,et bin franchement bravo^^ | |
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Croc007 Membre
Nombre de messages : 5 Age : 29 Localisation : Avec ces deux meilleurs amis son PC et sa Wii Date d'inscription : 22/09/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Lun 16 Juil 2007, 12:40 | |
| Bonjour, je viens de copier coller le code de Kilburn mais maintenant dés que je lance le jeu il plante juste après la vidéo Codemasters. | |
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_Kilburn Admin
Nombre de messages : 1118 Age : 33 Localisation : data\\Tweak\\ Date d'inscription : 25/05/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Lun 16 Juil 2007, 13:30 | |
| Le code a été corrompu par le système de stockage pourri de ce forum. Il faudra que je le remette correctement quand j'aurai le temps. | |
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The Worm 00Y Membre
Nombre de messages : 339 Localisation : Au fond d'un trou infini !!?? Date d'inscription : 03/07/2007
| Sujet: Re: Bombe au radium Jeu 19 Juil 2007, 21:50 | |
| en tout cas c magnifique je vais essayer aussi d'apprendre les particules tout seul et je vous montrerai | |
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The Worm 00Y Membre
Nombre de messages : 339 Localisation : Au fond d'un trou infini !!?? Date d'inscription : 03/07/2007
| Sujet: Re: Bombe au radium Dim 26 Aoû 2007, 10:58 | |
| j'ai une question pour toi Oh Grand Kilburn! pourquoi dans les premieres particules il n'y a rien a emitter acceleration, emitter origin offset etc...?merci | |
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_Kilburn Admin
Nombre de messages : 1118 Age : 33 Localisation : data\\Tweak\\ Date d'inscription : 25/05/2006
| Sujet: Re: Bombe au radium Dim 26 Aoû 2007, 20:12 | |
| Parce que le forum est vraiment décidé à massacrer tout ce que je mets entre deux balises code.
Je pense qu'à partir de maintenant, je posterai le code des armes dans des fichiers .txt, au moins on est sûr que tout sera affiché tel quel. | |
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| Sujet: Re: Bombe au radium | |
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